Кьёстрин
*успокоилСо* помощь нужна?
Саларон

Альдмерис |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Альдмерис » Архив старых тем » Флуд№3 - В честь летних драконов
Кьёстрин
*успокоилСо* помощь нужна?
Саларон

Кагуцути
неет уж, нечего филонить. будите "некоторых" пинками и закидывайте кусачими тапками
неча дрыхнуть, пока другие работают 
Отредактировано Киара (2012-06-01 11:13:36)
Кагуцути
м?
Скоро экзамены последние сдам и будем наконец заниматься ролевой... )
Киара
Кагуцути
Вам отдельное спасибо за терпение)
Кагуцути
Диала
ладно, я думаю, нашу игру стоит прекратить. все равно ничего стоящего, по-моему, не выходит. игра идет не в удовольствие, а, скорее, в обязанность. повременим, а там, может, снова пойдет, как надо )
*зашел, осмотрелся и хрустно вздыхает* Я наконец-то работаю как человек, хотю и можу поиграть
, а тут все пусто и тихо
ээээхъ....
Всех учащихся с новым учебным годом
Штоб легко учиться было, а Киаре отдельное пожелание - чтоб хвостов поменьше собирала
*залез в убежище, свернулся клубком на ящике с шоколадом и задрых* 
Вроде бы ко всем постучался, посмотрим что из этого получиться.
Кагуцути
день дообрый. как ни странно, хвостов нынче нет, я даже получаю стипендию )
Саларон
неправда, ко мне не стучался )
И ко мне не стучался(((
Киара
О.о...
Милые девушки , наверное не так аски ввел( или комп протупил .
(постучиться еще раз)
Вообщем, попробуем ролевую на ноги поставить?
Кьёстрин
а они есть?
*Вернулся домой, мат фак пофакал мой мозг*
Кье... ася есть?
Саларон
с поступлением ) факать мозг тебе будут еще минимум 5 лет, крепись 
Киара
4 года)))
Ты как?
Саларон
почему 4?
дела у меня были бы лучше, если бы играть начали. очень уж хочется 
Саларон
почему 4
У нас так)))
дела у меня были бы лучше, если бы играть начали. очень уж хочется
Тогда мне нужна твоя помощь... Хотя бы как критика. Совсем было бы хорошо, если бы не только как)))
Нужно до заполнить локации, магию я сегодня допишу и покажу тебе. Затем начну делать акции...
Кагуцути нужно за ушки притащить)
день дообрый. как ни странно, хвостов нынче нет, я даже получаю стипендию )
*свалился с ящика с шоколадом и еле успел наколдовать себе мягкий матрасик* Суда-а-а-арыня, мои поздравления!!! *шепотом в сторону* Шота мне боязно стало, это ж какие катаклизьмы могут нас ждать
*на всякий случай быренько вырыл дополнительные убежище почти рядом с центром Земли и перебазировался туда с шоколадом*
А во что играть хотите?
Саларон
За какие такие уши?
Нету у мну ухов - я бесплотное, безухое и бессовестное сусчество
Хотя насчет критики это мы запросто
Хде и что критиковать?
Тока чуть попозжа.... я в адекват буду возвращаться с понедельника, потому как счас пасу племяшку в больнице 
Саларон
критиковать я люблю
только смогу это сделать не ранее понедельника, сейчас моя вампирская душонка просиживает все выходные на ШПГ. не дают отоспаться, ироды
Кагуцути
Что вы с ней сделали?
а вы сильно не удивляйтесь ) моя стипендия - ряд счастливых совпадений и неимоверное везение
а при желании можно найти что угодно и у кого угодно, не только уши
*бухается посреди чата и блаженно закрывает глаза, откусывая напоследок голову шоколадного Кагушки*
доброночи, судари )
доброго)))
Киара
Кагуцути
Ребята)... большое вам спасибо за будущею критику... но лучше было бы пиар)
Обновил смайлики)
ооо, крутые смайлы
только не пойму.
вот его током шибануло, или он вообразил себя повелителем молний?
Киара
Это не мы
, это садик грё...
вообщем садики российские это явное зло
Так что Элька появиццо только после того как дите выпишут, потому как после занятий она будет с ней в больнице сидеть. Но если вам играть невтерпеж, я могу отписаться на днях
Только Рэдгарда похоже надо будет выводить из игры
*побормотал что-то себе под нос и из убежища в чат помаршировали кусючие тапки*
Саларон
Вайййййй суперские смайлы
*услышав про пиар зарылся под ящик с шоколадом* Нееее, из меня пиарщик никудышный, я говорю быстрее чем думаю, а уж думать про рекламу я вапще не умею
Я могу покритиковать
или помочь написать шо-нить
ну че-нибудь такое простенькое 
Отредактировано Кагуцути (2012-09-09 08:33:53)
Усе, я поехал в больницу
Всем хорошего дня 
Киара
Он в шоке))))
Кагуцути
Хэхэ.... Я не понимаю, в чем сложность пиара )))
Магия огня
Элемент силы
Характерные черты - быстрые, точные атаки, всего на миг проявляющие невероятную силу (вроде взрыва). Это оптимизирует сильное продолжительное наступление, жертвуя защитой для большей мощи, а необходимость предупредительных выстрелов делает магию огня опаснейшей из всех четырёх магий стихий.
Маги огня используют внутреннее тепло своего тела как источник создания огня. Это противопоставляет огонь остальным стихиям, маги которых используют уже готовые элементы (но маги огня тоже могут контролировать уже горящий огонь). Здесь меньше защитных действий, чем в других системах. Для защиты создаются и используются огненные стены, щиты, уклонения от ударов и перенаправление пламени.
В бою применяется умеренное количество огня для подавления противника перед нанесением завещающего удара. Огонь выпускается в разных направлениях и под различным углом, что позволяет придать ему самые разнообразные формы. Магия огня позволяет удары со стороны и сзади, но предпочтительнее всё-таки прямая атака.Развитие магии
"Хладнокровный огонь" – Молния. Подвластна только сильнейшим магам огня.Создание молнии ментально требует полного контроля эмоций и чистоты сознания, а физически - умения разделить энергетические потоки в организме на положительные и отрицательные.
Ослабляющие факторы
Недостаток самоконтроля: маг огня должен быть спокойным и уравновешенным. Огонь сам по себе очень опасен. Неаккуратное его использование может привести к печальным последствиям.
Слабость защиты: магия огня агрессивна, это атакующий стиль. Поэтому маги огня восприимчивы к контратакам, особенно если атакуют маги земли. Неопытный маг, увлекшись атакой, может быть не готов к контрудару.
Солнечное затмение: маги огня черпают свою силу от Солнца, реже - от комет. Магия огня ослабляется ночью, а во время затмений вообще пропадает.
Недостаточный контроль дыхания: Сила мага не физическая, они исходит изнутри, из энергии и выходит из тела посредством дыхания. Поэтому маг огня должен контролировать дыхание. Пренебрежение основами чревато неправильным использованием магии огня, которая может повредить самому магу.
Магия воды
Элемент изменения
Магия воды - одна из дисциплин магии стихий, гидрокинетическая способность управлять водой, так же как ее многими формами.
Вода - элемент изменения. Луна - источник мощи в магии воды. Стиль борьбы магии воды является главным образом плавным и изящным; действие совместно с их окружающей средой. Маги воды, управляя потоками энергии, позволяют своей защите становиться их лучшим оружием, перенаправляя собственные силы противников против них самих. Сила магии воды - в её защитных возможностях, которые вместо отдельного набора наступательных методов трансформированы в атаки и встречные удары - защита в нападении. Вместо простой остановки атаки защитные действия магии воды фокусируются на контроле силы противника, обращая её против него самого, вместо того, чтобы непосредственно вредить противнику.Развитие магии
Магия Крови. Тёмной стороной магии воды и является магия крови, которая проявляется только ночью в полнолуние — апогей силы магов воды. Поскольку в каждом живом существе есть кровь и основной составляющей которой является вода, то маги, овладевшие магией крови, способны подчинять себе других людей и любых живых существ, выкручивать им суставы, заставлять повиноваться себе и просто убить. Эта магия является запретной, поскольку возможность покорять других и заставлять их повиноваться своей воле может сделать мага воды опасным для других, убедить в собственной непобедимости и привести к ужасным последствиям.Исцеление. Существует, как некая разновидность магии воды, ею может овладеть только маг воды, и то это очень редкий дар. Целитель использует воду, что лечить себя или других. Примечательно, что раны самих целителей заживают намного быстрее и иногда даже без участия целителя.
Повелевание растениями: магия схожа с магией крови, только эта магия подчиняет себе растения, управляя потоками жидкости. Но не следует путать магию покорения растений основана на симбиотических отношениях ,а магия крови на паразитических.Но так же как и магия крови, эта техника доступна только мастерам, но в отличии от нее, повелевать растениями не запрещено. Также кровью можно управлять только во время полнолуния, а растениями - все время.
Ослабляющие факторы
Отсутствие воды: маги воды зависимы от её наличия, поэтому на абсолютно безводных пространствах (например, в пустыне, где даже воздух сухой) они бессильны. Поэтому они носят с собой сосуд с водой. Опытные маги могут обходится без ношения воды с собой. Опытный маг видит воду там, где её не видят другие. Например, биологические жидкости (кровь, пот), влажный воздух, вода в растениях - всё это можно использовать как оружие.
Отсутствие Луны или его духа: маги воды учились покорять воду, наблюдая за Луной, и, подобно магам огня, которые не могут колдовать при отсутствии Солнца, маги воды не могут покорять воду при отсутствии духа Луны или лунном затмении.Отсутствие Луны: маги воды учились покорять воду, наблюдая за Луной, и, подобно магам огня, которые не могут колдовать при отсутствии Солнца, маги воды не могут покорять воду при лунном затмении.
Визуальный контакт: в большинстве случаев маг воды должен видеть воду и направлять её для атаки или защиты.
Магия земли
Элемент материи
Магия земли - это дисциплина магии стихий, позволяющая управлять землёй и камнями. Ключ к магии земли - ждать и слушать Смысл - выждать правильный момент для действия, а когда придёт время, действовать решительно. Мастера боевой магии могут долго переносить атаки противника, пока не дождутся удобного момента для контратаки и решающего удара.Земля - единственная стихия, которая хороша как для атаки, так и для защиты. Магия идеально совмещает в себе как атакующие, так и оборонительные техники. В этом её примечательность. Её методы намного жестче, чем у магии воды и, тем более, воздуха. Они предпочитают подавлять противников свей мощью, не давая им шансов. Дисциплина магии земли делает акцент на выслушивании, выжидания и удара в соответственный момент
Развитие магии
Сейсмическое зрение: Он заключается в способности чувствовать вибрацию через почву и воспринимать ее, то есть - "видеть ногами", как это называют многие. Так можно обнаружить с закрытыми глазами, что и где находится на земле - дерево, куст, людей, даже мелких насекомых. Маги в бою могут "прослушивать" и предугадывает движения противника. Весь этот метод основан на магии земли - без магии или без земли он нисколько не действует. Маг не может чувствовать предметы, если они не соприкасаются с землей. С самым высоким уровнем чувствительности - можно определить ложь или правду ощущая сердцебиение дракона.
Магия металла: Металл - эта та же земля, только очищенная, но он также имеет в себе частички земли, которые может ощущать только самый могущественный маг с хорошо развитым сейсмическим зрением. Большинство магов не в состоянии влиять на столь очищенную землю, именно поэтому их заключают в металлические тюрьмы вдали от суши.
Ослабляющие факторы
Контакт с землей: все маги земли без исключения тесно связанны с землей, вернее, для магии им необходимы земля или камни в пределах досягаемости и не должно быть никаких препятствий. Чем ниже мастерство мага, тем теснее должен быть контакт с землей. Именно поэтому плененных магов заключают в металлические тюрьмы вдали от суши.
Металл и дерево: Предметы, созданные из метала или дерева, блокируют любую магию земли, и для преодоления этих барьеров маг должен обладать наивысшим мастерством.
Повреждение конечностей: Маги земли максимально сильны, когда имеют непосредственный контакт с поверхностью.
Магия воздуха
Элемент свободы
Магия воздуха - дисциплина магии стихий, позволяющая манипулировать воздухом и воздушными потоками. Ключом к магии воздуха является достижение гибкости для того, чтобы найти и держаться пути меньшего сопротивления. Для магов воздуха примечательно то, что их магия занимает в большинстве оборонительную позицию с наиболее гибкими и динамичными движениями. Один маг также может и атаковать противника цепью мощных и непредвиденных атак, которые могут быть фатальными для оппонента. Но представители магов воздуха - вовсе не используют магию в борьбе и насилии. Маги воздуха против борьбы и никогда не стремятся ударить противника первыми. В магии воздуха используются быстрые движения, в основном уклонения, которые мешают противнику прикоснуться к мастеру. Так как это искусство позволяет стремительно уклоняться от ударов, мастер с лёгкостью может блокировать противника, находясь за его спиной. В отличие от других дисциплин, магия воздуха почти полностью сосредоточенная на уклонениях и является самым динамичным из всех других элементов.
Развитие магии
Повелевание облаками: опытные маги воздуха могут легко менять форму облаков. Эта техника позже использовалась в качестве защиты маскируя дракона в небе.
Гиперболизация или магия звука: специальная форма магии воздуха, используя которую маги в состоянии произвести звуковые волны или уже управлять существующими, поскольку они так или иначе проходят через воздух.
Ослабляющие факторы
Слабые атакующие приемы: магия воздуха считается самой гибкой дисциплиной из всех, хотя спорной стороной считается отсутствие в ней смертельных приемов, ведь эта магия более склонна к обороне и уклонению. Именно этот аспект является отражением принципов, которые и проповедуют все драконы воздуха - всякая жизнь ценная и поэтому по мере возможности нужно воздержаться от атаки. Хотя были случаи, когда маги воздуха прибегали к фатальному удару в ходе конфликта. Тем не менее, использование магии воздуха является таким же смертоносным, как и использование других дисциплин, ведь и в ней есть особо опасные атаки, пусть их не так много.
Замкнутые пространства: Там, где отсутствуют воздушные потоки, магия воздуха ослабевает. Это приводит к ограничению их движений и уклонений. Хотя это тоже трудно определить, будет ли ослаблен маг воздуха под водой или землей, это предположение можно отнести к очевидному.
Черная магия.
Элемент света
«И явились людям три сущности, носящие имена Аббадон, Минрель и Ашаэль. Три создания провозгласили себя новыми богами и предложили людям силу и свое покровительство… за определенную плату. Плата заключалась в том, что с момента вступления в силу договора боги начнут питать жизненной силой своей паствы. Тела людей станут слабее, но взамен они получат способности , много превосходящие мыслимые ими до этого. Если же силы потребуется много, нужно будет принести кровавую жертву одному из богов, и тот примет ее взамен жизни своего адепта. Лишь нечестивые люди годились в дар темным богам, ибо едва душа невинного покинет тело отправлялась в покои верховного бога – а значит, сила была потрачен в пустую. »
Специализация магии
Разрушение – исключительно боевая магия. Магические стрелы, кислота, и т.д.
Проклятье – наложение на оппонента различных порч: слепота, глухота, немота, всяческого вида отравления, и т.д.
Призыв – подмога в виде духа, или относительно материального существа. На большее количество сил не хватит.
Защита – Сюда относятся щиты и блоки всех видов и типов.
Некромантия – Манипуляции с мёртвыми.
и где все
тута мы
тока приполз... капец какой-то, семь вечера а пробки как в Москве
*ушел читать магию, кинув для порядка в Киару огненным тапком* 
Кагуцути
ужас...
Саларон
признавайся - Аанга смотрел
Ну на первый взгляд вроде все нормуль (я еще завтра на работе перечитаю, а то седни мосХ уже в отрубе
)
Единственное, с чем я сразу не очень согласен, так это с затмениями. Потому как при написании анки мы с Кье что-то такое обсуждали. Что конкретно я не помню, но в итоге в анке я писал, что мой элементаль во время затмений теряет контроль над собой. Или потеря силы во время затмений только к простым магам относится, а элементалей это не касается?
Ну и еще вопрос - что там с магией Огня, Воды и Земли для драконов?
Отредактировано Кагуцути (2012-09-10 20:31:39)
признавайся - Аанга смотрел
Полностью ^____^ Почти)
Там магия стихий очень хорошо сбалансирована)
Единственное, с чем я сразу не очень согласен, так это с затмениями. Потому как при написании анки мы с Кье что-то такое обсуждали. Что конкретно я не помню, но в итоге в анке я писал, что мой элементаль во время затмений теряет контроль над собой. Или потеря силы во время затмений только к простым магам относится, а элементалей это не касается?
Ко всем тем, кто обладает магией огня.
Ну и еще вопрос - что там с магией Огня, Воды и Земли для драконов?
Дракон изначально олицетворении одной из этих стихий, но там немного по другому...
Чуть позже покажу.
Саларон
Во-во... хочу телепорт в личное пользование
Как студенческая жизня, кстати?
Киара
Сударыня, Вы проигнорировали мой вопрос.
Играть будем или вы Эльку ждать соизволяете? 
Вы здесь » Альдмерис » Архив старых тем » Флуд№3 - В честь летних драконов