Альдмерис

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Альдмерис » Энциклопедия » Свиток: Расы


Свиток: Расы

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

В мире Альдмерис существует великое множество рас. Они отличаются друг от друга не только внешним видом, но и характером, особенностью развития цивилизации, способностями и религией. Существует также невидимая грань различия между всем, что живет и процветает в Альдмерис. Никогда нельзя узнать всего, но самое основное знать, все же, стоит.

Оглавление темы:
- Драконы: стражи Мира и Света
- Высшие эльфы
- Лесные эльфы
- Дроу (темные эльфы)
- Вампиры
- Оборотни
- Наэвейя: дети бога Эвила

0

2

Драконы
Стражи Мира и Света

Драконы — долгоживущие могущественные существа, издавна жившие в Альдмерис. Этот мир населен самыми разнообразными драконами. Настолько разнообразными, что подогнать всё, что есть, под один стандарт, глобально невозможно. Каждый дракон индивидуален по всем параметрам – характер, внешность, способности, все имеют свои неповторимые черты. Встречаются классические драконы, что дышат огнем, покрыты грубой чешуей, и размножаются яйцами, а встречаются и живородящие мохнатые, пернатые, дышащие льдом, молниями, кислотой, ядовитым дымом, лучами света и тьмы. Но способ размножения от внешнего вида не зависит, как и тип дыхания.

Здесь отсутствует дискриминация по внешнему виду - иначе каждый дракон шарахался бы всех остальных. Да, существуют и «чистые» виды, которые сохранились и до сих пор, но их численность по сравнению с численностью остальных драконов заметно меньше. Преимущественно, это те виды, чья биология не позволяет скрещивания. Рост дракона не может превышать более 3.5 метров в высоту и 6 в длину (без хвоста).
Все драконы владеют магией и могут перевоплощаться в людей (у каждого свой уникальный облик) по своему желанию.

Несмотря на индивидуальность каждого дракона во внутренним строение они обычно похожи ( хотя опять же встречаются уникумы) Рассмотрим для примера классического дракона который упоминался выше ( А также немного о восточных).

Верхний покров у драконов – это хитин. Причем он может быть различным, это зависит от вида дракона. Так, у Золотого дракона чешуйки хитина будут из золота, у птицеподобного – из перьев и т.д. Под хитиновым покровом располагается кожный покров, который осуществляет защитную, соединительную и выделительную функцию.

Физиология|Свернуть

При помощи потовых желез и кровеносных сосудов происходит регуляция температуры и приспособление к внешним условиям обитания. В глубоких слоях подходят нити нервных окончаний для работы болевых рецепторов. Кожные клетки, как у любого живого существа, имеют свойство обновляться. Роговой слой формирует драконьи зубы и когти. У драконов имеются сальные железы, но в очень небольшом количестве. Мозг дракона гораздо более совершенен, чем мозг человека. Органы чувств работают лучше в несколько сот раз лучше. К тому же они наделены сверхинтеллектом, что позволяет им использовать магию.

Теперь о скелете и мышцах. Как и у всякого летающего существа, кости дракона полые и прочные для облегчения и без того огромного веса. Кости плеча и ключицы прочны, чтобы обеспечивать необходимую поддержку и опору для больших крыльев в полете. Эти кости, и кости, поддерживающие задние лапы и хвост, - самые прочные в драконьем скелете. Кости „пальца“ крыла очень длинные, чтобы туго натягивать тонкую полетную мембрану во время полета и управлять крылом. Очень подвижны кости хвоста, который служит еще и рулем для управления полетом. А вот кости крыла, наоборот, практически неподвижны. Суставы находятся только в "запястье крыла" и служат для изменения площади поверхности крыла (складывания). Соответственно этому самые мощные мышцы расположены на толчковых задних лапах и на плечах, несущих крылья. В самом крыле мышц почти нет.

Дракон имеет два типа зубов, что подразумевает всеядность — он может есть как мясную, так и растительную пищу. Клыки и резцы очень длинные и острые, как бритва, а коренные зубы предназначены для того, чтобы жевать пищу, а не проглатывать ее целыми кусками. Челюсть дракона может выдвигаться вперед и даже вывихиваться – как у змеи – для поедания большой добычи. У дракона два типа зубов – он всеядный и может есть любую пищу.
Зубы и когти (у кого они конечно имеются) растут всю жизнь и их необходимо стачивать чтоб не причиняли неудобств хозяину. Для стачивания и затачивания когтей обычно у каждого дракона есть камень, для зубов обычно грызут "железное" дерево, растущее по всей этой планете.

Разновидности

Западный дракон имеет прочную скелетную структуру:
Большая голова, длинная шея, широкие плечи, толстые лапы, сильный, прочный хвост и очень большие крылья. Кости дракона очень прочны, но полые и легкие, как у птиц. Челюсть у дракона большая и снабжена прочнейшими мускулами. Дракон в состоянии вывихнуть свою челюсть так же, как это делают некоторые змеи, чтобы заглатывать большие объекты. Дракон имеет два типа зубов, что подразумевает всеядность — он может есть как мясную, так и растительную пищу. Клыки и резцы очень длинные и острые, как бритва, а коренные зубы предназначены для того, чтобы жевать пищу, а не проглатывать ее целыми кусками.
Кости плеча прочны, чтобы обеспечивать необходимую поддержку и опору для больших крыльев в полете. Кости «пальца» крыла очень длинные, чтобы туго натягивать тонкую полетную мембрану во время полета и управлять крылом.

Восточный дракон имеет чрезвычайно длинную, тонкую скелетную структуру.
У него голова средних размеров, очень длинная шея, короткие ноги, небольшие бедра и длинный хвост. Этот скелет предполагает очень высокую маневренность из-за своего строения, как, например, у длинной змеи. Дракон может скручивать и поворачивать свое тело во все стороны. Этот тип дракона не имеет полых костей, и скелет дракона тонок, поскольку ему не нужна дополнительная мышечная масса в виде мощных полетных мускулов. Этот дракон не имеет крыльев, так как он летает с помощью магии (предполагается левитация).
Если бы не постоянная охота и смертельные болезней (за редким исключением) дракон бы жил вечно, но увы, это не так и редко кто доживают до ста тысяч лет. Если от болезней по причине старости умирает всего одна сотая часть драконов, то от ран практически все остальные. Это объясняется замедлением регенерации с возрастом. На молодом драконе лет тридцати серьезные раны заживают за часа два, а переломы за пять часов. Дальше это все замедляется, требуется все больше времени и чтоб не погибнуть от потери крови или болевого шока все больше приходиться обращаться к целителям-драконам, а они не боги, не всегда получается спасти своего собрата.

Болезни

Смертельные болезни плохо изучены и еще слабо подаются лечению, даже используя магию. Но драконы как и все живые существа страдают головной болью или могут отравиться едой. Могут помочь в этих ситуация или целители (если дракон не боится подойти к этим занятым драконам с такой пустяковой проблемой) или пару полезных растений о которых я сейчас расскажу. 
1. Райграс - используется для того, чтобы остановить кровотечение и быстрее заживить мелкие раны и порезы.
2. Мятлик луговой - добавляется в пищу и питье, обладает снотворным действием
3. Фестулолиум - считается растением долгожителей, если употреблять правильно, то выводит из организма вредные вещества, применяется для готовки большинства противоядий.
4. Прострел луговой – обезболивающее.
5. Черемуха - используется как антибактериальное средство.
6. Чистен - Помогает заживлять серьезные ранения.
Эти растения распространены и доступны, так что при желании любой дракон может себе помочь.

Драконы, как и люди, хотят любить и быть любимыми. По достижению совершеннолетия любой дракон ищет свою вторую половинку, хотя сам может и не понимать этого. Самец всегда первый начинает знакомиться с самкой (за редким исключением), а самки только заигрывают с самцами. Если знакомство проходит успешно, драконы начинают проявлять друг к другу нежность и внимание. Если драконы не потеряли интерес друг к другу за месяц ухаживаний, то они смело могут объявить себя парой и искать место для житья. И одиночки, и драконы, состоящие в клане, предпочитают пещеры для проживания, впрочем, некоторые драконы вьют огромные гнезда высоко в горах, но таких можно пересчитать по пальцам.

Когда найдено место для житья, создано гнездо или подстилка "молодожены" могут завести детей. Как было сказано выше, драконы или живородящие, или откладывают яйца. Тут уже все зависит больше от самки.

Живородящие драконы.

Срок беременности - 7 месяцев. Рождается один и реже два полностью сформировавшихся птенца.
Главный минус это возможная большая потеря крови и по этому во время родов рядом обязательно должен быть целитель.

Яйца откладывающие драконы.

Срок беременности - 4 месяца. Самка откладывает от одного и до четырех яиц и в течении двух недель согревает их своим теплом до вылупления малышей. Небольшой минус этого, что нужно чтоб всегда яйца оставались в тепле или малыши погибнут.

0

3

Эльфы

Высшие эльфы

Общая характеристика расы: достаточно многочисленная раса, насчитывающая бессчетное количество народов, больших и малых, со своими особенностями и причудами, со своей историей и своим мировоззрением.

Внешность: Высокие, статные, стройные, изящные. Лица с правильными, гладкими чертами, удлиненные уши с заостренными концами. Кожа светлая, загару не поддается, у некоторых народов может быть бледной или иметь желтоватые или лиловые оттенки. Цвет волос варьируется от пепельного блонда, до иссиня-черного, но всегда в пределах естественных оттенков. Чаще всего носят длинные волосы, но встречаются и те, кто предпочитает более короткую стрижку.

Физические характеристики: Как правило, не превосходят по силе людей, при прочих равных условиях, однако по скорости реакции, ловкости, гибкости, пластичности превосходят в 2 раза. При специальных тренировках превосходят в 3 раза. Зрение многократно лучше человеческого – способны абсолютно четко видеть на расстоянии до 500 метров. Слух так же более тонкий – способны расслышать шепот и разобрать слова с расстояния 50-100 метров, а так же выделить из окружающего сильного шума речь конкретного человека. Болевой порог такой же, как у человека.

Потребности: Эльфы не нуждаются во сне, многие народы просто не могут спать, сны им заменяют грезы, своеобразное трансовое состояние, во время которого они, однако, не теряют связи с внешним миром. Помимо этого, могут достаточно долго обходиться без еды (до двух недель) и воды (до недели), при соответствующей тренировке способны задерживать дыхание до 4-5 минут.

Регенерация и срок жизни: Весьма распространено мнение, что эльфы бессмертны. На самом деле это не совсем так. Да, действительно, их срок жизни намного, в тысячи раз, превосходит человеческий, но он все же ограничен. Достигается это за счет физиологически более медленных процессов старения.

Психология, менталитет:  Светлые эльфы отличаются гордостью, переходящей в гордыню, но это не мешает им между собой оставаться верными друзьями и соратниками. Их так же отличает благородство и возвышенность помыслов и действий. Они не любят проявлять эмоции, даже самые сильные из них стараются держать в себе. Это качество усиливается с возрастом. Все эльфы тяготеют ко всему прекрасному, высоко ценят искусство. Любые магические преобразования материи считают извращением воли Создателя или другого бога и потому не приемлют ни в каком виде.

Магия
- Магия стихий: изучают стихии земли, воды, воздуха и света. Магию огня не изучают по идеологическим соображениям (как и трансфигурацию).
- Трансфигурация: не изучают из-за особенностей менталитета.
- Аниморфомагия: недоступна
- Метаморфомагия: недоступна
- Телекинез: предрасположенности нет, осваивается тяжелее, чем у человека

Энергетический потенциал: в разы выше человеческого.

Фобии и слабости: Самый большой страх, это исчезновение магии в них самих и в мире в частности.

Оружие, артефакты: Предпочитают легкое парное оружие (парные сабли, мечи, кинжалы), а так же древковое оружие (н-р, копья), но более всего прославились в Альдмерисе мастерством в обращении с луком.

Взаимодействие с другими расами: с пренебрежением относятся к представителям других рас, если не выросли рядом с ними и не были отучены от этого зазнайства. Особо стойкую неприязнь испытывают к представителям темных рас (темным эльфам, вампирам, и т.д.). Настороженно относятся к расам, имеющим способности к внешним преображениям (н-р, оборотням).

Основа расы взята с сайта: " |Школа «Колыбель Стихий".

0

4

Лесные эльфы

Особенности расы: Хотя древесные эльфы (как часто называют лесных эльфов) происходят от того же самого рода, что и другие эльфы, они гораздо примитивнее своих родственников. Их жизнь сводится к простому вопросу выживания в лесной местности, нежели к удовольствию. Но лесные эльфы считают, что эта жизнь более, чем какая-либо иная, приносит им самое большое удовольствие. Изощренность живописи и утонченность музыки не для них. Они предпочитают более простую жизнь. Их музыка – шелест ветра в листьях, вой волков и крики птиц. Их искусство — в виде татуировок — вдохновлено вечно повторяющейся сменой времен года.

Внешность: Их мускулы крепче, лица – более румяны. Цвет их волос колеблется от желтого до медно-красного, контрастируя с их слегка загорелой кожей. Их глаза обычно светло-коричневые, хотя ярко- зеленые не редки. Красновато-коричневые или голубые глаза исключительно редки, неожиданно возникая только в двух случаях из десяти во всем поколении. Суеверные древесные эльфы полагают, что близнецы с голубыми или красновато-коричневыми глазами – это предзнаменование счастливой судьбы и для близнецов, и древесных эльфов в целом. До настоящего времени они не были разочарованы.
Одежда древесных эльфов намного менее яркая, чем можно ожидать от эльфа. Фокус их одежды в том, что она должна позволить владельцу легко смешаться с лесом. Типичное одеяние темно-коричневое и зеленое или рыжевато-коричневое и каштановое в сумерках. Зима видит лесных эльфов носящими белые кожи, чтобы они могли прятаться в снегу.

Психология, менталитет: Древесные эльфы часто описываются как дикие и страстные. Это так постольку, поскольку эти эльфы – очень эмоциональный народ. Они живут своим сердцем, а не разумом, как серые эльфы. Все, что они чувствуют, для них – истина. Логика играет маленькую роль в их жизни, ибо она не может спасти от бегущего кабана или падающего дерева. Интуиция и сила – все, что идет в счет в диких лесах. Лесные эльфы – независимый народ и они не охотно пускают незваных гостей в свои леса. Любой, даже другой эльф, кто даже просто проезжает мимо стоянки лесных эльфов (в радиусе трех миль), получит постоянное, невидимое сопровождение из по крайней мере двух древесных эльфов (возможно больше), пока гость не покинет эту область. Пока лагерю непосредственно не угрожают, древесные эльфы оставят незваного гостя в покое. Двадцать пять процентов древесных эльфов дадут нарушителям знать, что за ними наблюдают.  Если этот посетитель подойдет слишком близко к стоянке и проявит враждебные намерения, древесные эльфы без колебаний сурово расправятся с ним. Древесные эльфы ведут чрезвычайно затворническую жизнь — даже в большей степени, чем серые эльфы. Они не имеют никакого желания открывать себя или свой образ жизни для грубого исследования со стороны цивилизованного мира. Следовательно, они могут даже уничтожить тех, кто не несет древесным эльфам никакого реального зла. Они чувствуют, что это единственный способ сохранить свою жизни и свои тайны.

Взаимодействие с другими расами: Хотя они имеют эльфийскую наследственность, древесные эльфы склонны к полному нейтралитету. Это происходит не из-за присущего им зла, но только из-за желания, чтобы их оставили в покое. Они не заботятся о том, что происходит во внешнем мире; только когда нечто затрагивает их непосредственно, древесные эльфы проявляют интерес. Даже тогда, этот интерес состоит только в устранении неприятностей и в возможно быстром возвращении в леса. Только другие эльфы могут нарушить их одиночество без того, чтобы быть убитыми. Древесные эльфы, вероятно, наименее дружелюбные из всех эльфов, живущих на поверхности. Они, конечно, не такие общительные, как высшие эльфы. В то время как серые эльфы чрезвычайно высокомерны, они по крайней мере не будут ненароком уничтожать незваных гостей. Однако следует помнить, что древесные эльфы не злые; они просто ценят свое одиночество превыше всего остального.

Способности: Лесные эльфы чаще связываются с лесными животными, чем с любыми другими существами. Их охраняют гигантские совы или, реже, гигантские рыси. Их склонность к изоляции извратила единственный язык, который они знали (Эльфийский); однако, некоторые знают языки разных лесных существ.

Основа расы взята с сайта: " |Школа «Колыбель Стихий".

0

5

Дроу - темные эльфы

Общая характеристика расы: могущественная и высокомерная темнокожая раса, обитающая в частности в подземельях городов. Этот народ печально известен своей жестокостью, вероломством и междоусобными войнами. Большинство дроу исповедует кровавый культ паучьей богини Ллос. Люди и эльфы живущие на поверхности боятся и ненавидят дроу, преследуя даже тех из них, кто порвал со злом. Дроу обитают в пещерных подземельях под городами, где находятся их густонаселенные города-государства. В условиях полного отсутствия солнечного света, основной пищей жителей являются грибы, мхи, лишайники, а также рыба из подземных озер. Руками своих рабов дроу разводят рофов, подземных животных, похожих на коров, чьё мясо весьма питательно. В качестве ездовых животных тёмные эльфы используют подземных ящеров. Те из тёмных эльфов, кто поклоняется богине Ллос, держат в домах крупных пауков, которые считаются священными животными.

Внешность: стройные существа ростом 160—170 см с обсидианово-черной кожей и красными глазами. Их волосы преимущественно белого цвета, причем благородные эльфы носят их длинными и распущенными, в отличие от простолюдинов. Как и все эльфы, они обладают вытянутыми ушами и острыми чертами лица.

Физические характеристики: дроу владеют инфравидением — способностью видеть в темноте в инфракрасном спектре. Яркий свет слепит их глаза, отвыкшие от солнца за века жизни под землей. Большинство дроу — небольшого роста, ниже наземных эльфов. Они уступают людям и дварфам в силе, но значительно превосходят в ловкости.

Потребности: не нуждаются во сне, многие народы просто не могут спать, сны им заменяют грезы, своеобразное трансовое состояние, во время которого они, однако, не теряют связи с внешним миром. Помимо этого, могут достаточно долго обходиться без еды (до двух недель) и воды (до недели), при соответствующей тренировке способны задерживать дыхание до 4-5 минут.

Регенерация и сроки жизни: продолжительность жизни дроу весьма высока — до 500—700 лет, однако низкая рождаемость, высокая смертность в междоусобных распрях и строгий общественный уклад не позволяют им быть чрезмерно многочисленными. Регенерация, как и у остальных эльфов.

Способности: У дроу существует свой язык, являющийся одним из диалектов эльфийского. Находясь в тайных операциях и засадах, тёмные эльфы используют сложный, беззвучный язык жестов.

Магия: Дроу имеют природную предрасположенность к магии, более могущественной, чем у большинства народов живущих на поверхности. Среди волшебных способностей тёмных эльфов, которыми владеют даже простые воины — способность вызывать иллюзии, такие как сферы темноты или иллюзорный огонь. Магия дроу, обычно могущественная, теряет значительную часть силы под воздействием солнечных лучей.

- Магия стихий: изучают стихии земли, воды, воздуха, огня и тьмы.
- Телекинез: предрасположенности нет, осваивается тяжелее, чем у человека
- Ментальная магия: от природы обладают достаточно сильной ментальной защитой. Предрасположенностью к мыслеречи (осваивается достаточно легко), однако не могут освоить техники внушения.
- Иллюзии: врожденная предрасположенность, см.выше.

Энергетический потенциал: выше чем у представителей остальной касты эльфов.

Оружие, артефакты: В бою тёмные эльфы нередко используют отравленное оружие, в особенности миниатюрные арбалеты. Из-за этого наземные эльфы ненавидят и презирают этот вид оружия.

Взаимодействие с другими расами: Дроу враждуют практически со всеми народами живущими на поверхности. Тёмные эльфы ненавидят их и приписывают им враждебные замыслы, в особенности своим историческим врагам, светлым эльфам. Дроу нередко совершают по ночам короткие вылазки на поверхность, убивая и захватывая рабов. Аналогично они поступают  и у себя в пещерах, ревниво охраняя свои владения и беспощадно истребляя или порабощая чужаков. В свою очередь, народы, обитающие на поверхности, испытывают суеверный страх и ненависть к дроу.

Иерархия: В обществе дроу царит матриархат, аристократия и строгая иерархия Великих Домов. В каждом городе есть несколько десятков Домов благородных дроу, имеющих свою определенную ступень в городской иерархии, Первый Дом правит всем городом. В непрерывной борьбе за власть и положение Дома не гнушаются никакими методами. Враждующие кланы стремятся полностью уничтожать род противника чтобы подняться на ступеньку выше в иерархической лестнице. Уцелевшие дроу-простолюдины без колебаний переходят на службу к Дому-победителю.
Внутри самих благородных Домов борьба за положение аналогична. Считается нормой даже убийство близкого родственника, если оно приносит убийце выгоду. Единственным ограничением является требование секретности убийства и отсутствия свидетелей: дроу или Дом, убивающий открыто, будет наказан. Поэтому, за исключением случаев добровольного перехода к победителям, Дом, уничтожающий другой, не оставляет свидетелей в живых.

Основа расы взята с сайта: " |Школа «Колыбель Стихий".

0

6

Вампиры

Общие характеристики: Легендарные ночные убийцы, пьющие кровь жертв для поддержания жизнедеятельности. Вопреки сложившемуся мнению светлых, вампиры не нежить. Они очень даже живые. И убивают их отнюдь не только осиновыми кольями, которые все же наносят долго не заживающие раны. Просто нужно оттяпать им голову и дело с концом, или, уж раз на то пошло, осиновый кол в сердце, такая рана не заживет вообще, даже супер регенерация тут бессильна. к святой воде относятся с улыбкой. К чесноку с некоторым отвращением. И еще бы его любить, когда каждый светлый Умница сует этот сильно и неприятно пахнущий продукт под особо чувствительный нос вампира, тут и обычный человек поморщится.

Диета и потребности: Вампиры питаются обычной пищей, обычной человеческой едой, кровь нужна им для пополнения магического резерва, или жизненной энергии. Но все же, чем больше они пьют крови, тем меньше им хочется употреблять другую пищу. Они могут не есть ее месяцами и не похудеют. А вот от недостатка крови, обычные сроки это от недели до месяца, сколько вампир может обойтись без новой порции. Чем старше вампир, тел больше этот период.
- Вампиры не пьянеют от выпитого алкоголя, только от алкоголя, содержащегося в крови жертвы. Солнечный свет после 300 лет переносят нормально.
- От простого укуса вампирами не становятся, иначе они бы уже заполонили собой все земли и умерли от голода. Вампиром надо либо родиться, либо после укуса отведать крови вампира, а затем умереть.

Способности:
- повышенная сила, ловкость, выносливость; скорость, как у эльфов; быстрая регенерация (если физический вред причинили не с помощью определённых артефактов/заговоренного оружия); отличное зрение - видят в темноте; отличный слух; отличное обоняние (Чем старше вампир, тем сильнее его способности).
- нечувствительны к серебру/святой воде/солнечному свету... (кроме обращённых первые 300 лет)
- слабость только к дереву осины
- Не имеют крыльев. Не могут менять ипостась (исключения: магическое проклятье, простые чары смены облика на время)
- Взросление у чистокровных вампиров происходит как у людей, но они имеют способность останавливать своё взросление. Обращённые вампиры не стареют вообще.

Расовые магические способности:
- Дар убеждения
- Все вампиры, в той или иной степени владеют магией крови.
- Так же с помощью магии крови вампиры могут ставить метку на кого-либо. Каждая метка универсальна, заметить ее могут только вампиры. Метка обозначает то, что существо, на котором стоит метка, принадлежит такому-то вампиру, и если его кто тронет, то потом не говорите, что вас не предупреждали ©

0

7

Наэвейя - дети бога Эвила.

Общая характеристика: наэвейя, или же Ищущие Сны являются представителями одной из самых редких рас в мире Альдмериса. Они – раса полукровок, которые путем длительных межрассовых скрещиваний достигли невероятной приспособляемости. Наэвейя предпочитают слову заклинания острие длинного клинка. Жестокие и немилосердные, они обитают в таких местах, от которых давно отказались все другие расы. Их богом по праву считается Эвил, покровитель Зла и Теней. Однако, встречаются и такие наэвейя, которые избрали своим божеством Шаи, богиню Воды, или же Айраса, повелителя Ветра. Большинство наэвейя живут кланами, каждый из которых носит имя основателя. Чем старше клан, тем больше шансов возвысится в сложной иерархии. Несмотря на то, что наэвейя живут в разных местах, основным оплотом их цивилизации стал город Ардхаасил. Смертному еще ни разу не удавалось увидеть его стены, но многие историки считают, что столица наэвейя – базальтовая цитадель, расположенная в джунглях.

Внешность: высокие, пожалуй, даже слишком высокие. Рост взрослого наэвейя варьируется от 210 до 250 см. Главная особенность во внешности наэвейя – длинный хвост. Он может быть покрыт шерстью или чешуей, но, как правило, гладкий и скользкий. Кончик хвоста имеет форму наконечника стрелы, однако, встречаются и такие виды, у которых он имеет вид булавы или трехлезвийной шишки. В бою не стоит недооценивать хвост, ибо он является третьей рукой наэвейя. Цвет кожи наэвейя зависит от мест проживания: в северных горах – это белоснежно-жемчужный оттенок; возле рек – голубовато-серебристый; в лесах – темно-зеленый или багряно-красный. Чаще всего можно встретить наэвейя со смуглой или золотистой кожей. Острые черты лица придают наэвейя особую утонченность, уши закругленные, как у человека. Волосы преимущественно рыжего или каштанового цвета, собранные в сложные прически.

Физические характеристики: у многих наэвейя при достижении двадцати лет начинают отрастать когти на руках. Будучи срезанными однажды, они никогда больше не вырастут. Когти втягиваются в подушечки пальцев, как у кошки. Кончик когтя ядовит. Дети Эвила значительно превосходят все прочие расы в ловкости. Они невероятно подвижны, иногда их движения настолько быстры, что сливаются в одну неразличимую массу. Впрочем, наэвейя достаточно быстро устают.

Потребности: практически все наэвейя, за исключением Старших Жрецов, нуждаются в обильной пище и хорошем продолжительном сне. Наэвейя спят большую часть жизни: около 15 часов в день. Лишь когда от наэвейя требуется постоянное бодрствование они сокращают время сна до двух часов. Они тратят энергию, накопленную за долгие месяцы сна. Наэвейя способны обходиться без воды около трех недель, а без пищи – всего три дня. Старшие Жрецы не нуждаются во сне, проводя часть своей жизни в медитативном трансе.

Регенерация и сроки жизни: Ищущие Сны живут совсем немного, в отличии от других рас. Средняя продолжительность жизни от 18 до 65 лет. Высокая рождаемость позволяет наэвейя постоянно накапливать силы. Смертность низкая, хотя немногие молодые особи наэвейя доживают до первого десятка лет: слабый к болезням иммунитет делает свое черное дело. Регенерация занимает весьма продолжительное время. Но чем старше наэвейя, тем быстрее.

Способности: наэвейя владеют способностью к биолокации. Однажды прикоснувшись к живому существу – неважно, эльф это или птица, - сконцентрировавшись, наэвейя смогут с точностью сказать где находится это существо и чем занимается в данный момент. Дети Эвила имеют свой собственный язык, которые является смесью языка дроу и людей; в этом языке два наречия. На первом говорит аристократия, на втором – прочий люд.

Магия: не владеют, но имеют иммунитет к ней.
Оружие: двуручные обоюдоострые клинки; булавы. Наемники наэвейя используют отравленные кинжалы, сюрикены и дротики.

Взаимоотношения с другими расами: наэвейя нейтрально относятся ко всем расам, пока те их не трогают. Они считают, что лучше всего придерживаться исключительно своей стороны до той поры времени, пока не станет ясно, кто победит. Коварные и хитрые, наэвейя легко могут поменять свою лояльность. Заклятый враг в один прекрасный миг может стать лучшим другом и соратником. С темными эльфами (дроу) наэвейя находятся в дружеских отношениях. А вот с гномами – весьма напряженные, порой переходящие в стычки.

Иерархия: семейный строй – патриархат. Во главе клана стоит отец, наследниками могут быть только два старших сына (на выбор самого отца); женщины и незамужние девушки становятся воинами клана. В городах наэвейя иерархия распределяется между Верховными Кланами. Чем старше клан, тем выше положение. Только три Верховных Клана входят в Правящий Совет города. В столице наэвейя – Ардхаасиле – существует лишь один клан, где глава семьи – женщина. Это Клан Ардхациз.

Данная информация была написана Кьёстрин исключительно для ролевой игры "Альдмерис", 10 сентября 2011 года. Любое копирование этого текста или его частей является плагиатом!

0

8

Оборотни

Общая характеристика расы: многочисленная разумная раса, главными особенностями которой является способность превращаться в животных, а также очень сильный иммунитет против многих ядов и болезней и высокая скорость регенерации. Звероформа зверя может быть такой же по размеру, как реальный представитель, либо иметь чуть более крупные размеры (полукровные оборотни немного меньших размеров, чем чистокровные сородичи). В звероформе оборотень не способен разговаривать или применять магию.

Внешность: зачастую мало отличаются от человека, но у отдельных особей могут наблюдаться звериные глаза (вытянутые зрачки, необычный цвет и форма глаза), повышенный волосяной покров тела (если звероформа имеет меховую шкуру), наличие перьев или чешуи на теле (при соответствующих звероформах), увеличенные клыки, измененная форма ушей, лицевых костей черепа, ногтей, конечностей.

Физические характеристики: очень сильные и выносливые, хорошо развиты физически. В несколько раз превосходят человека по силе (в 2-3 раза). Обострены звериные чувства (обоняние, зрение, слух), но в зависимости от звероформы (у псовых – обостренный слух; у хищных птиц – зрение, и так далее). Невероятной силы иммунитет к большинству органических ядов (к особенно сильным – неполный, но организм легче переносит отравление), вирусов, микроорганизмов, паразитов. Более устойчивы к алкоголю и наркотическим веществам, а также к афродизиакам. Радиации подвержены как любое другое существо, более того, радиация может провоцировать аутоиммунные заболевания с огромной вероятностью.

Потребности: могут обходиться без пищи 2-3 месяца, но при этом иммунитет снижается до человеческого уровня и снижается скорость регенерации. Без воды – около 2 двух недель. Без сна - около 15 дней, но через неделю непрерывного бодрствования начнет нарастать сонливость.

Регенерация и срок жизни: скорость регенерации высока. У врожденных чистокровных оборотней: около 20 часов на восстановление поврежденных внутренних органов (кроме сердца); 9 часов на срастание сломанных костей (при восстановленном положении костей, т.е., без смещения). Около двух недель на восстановление лицевого черепа, выколотых глаз, раненого сердца (при не смертельном для оборотня ранении), поврежденных участков мозга. При повреждении мозга могут быть «выпадения» некоторых функций (речи, движений, памяти, зрения, слуха при повреждении соответствующих участков), а также продолжительная кома при серьезных повреждениях. Смертельные повреждения (ранение, влекущее у человека мгновенную смерть) для оборотня также имеет летальный исход. Повреждение более 2/3 сердца без мгновенного вмешательства целителя тоже влечет смерть.

Особенность срастания костей: если при переломе со смещением кость быстро не вправить на место, то регенерация заставить кости срастись неправильно. Для устранения этого дефекта необходимо заново сломать кости и вправить их.

Сроки жизни: Обычно оборотень живет до 700 лет. До 20 лет высший оборотень взрослеет как обычный человек, но после этого его телесное взросление резко тормозится. До 40-60 лет оборотень выглядит как двадцатилетний юнец, в 150 лет он с трудом тянет на 30 лет. В 250-350 лет он выглядит на сорок, и после этого возраста он резко начинает стареть. К 650-700 годам он выглядит уже как дряхлый старик и быстро умирает от старости. У полукровных оборотней данный возраст занижен до 500.

Психология, менталитет: характеры зависят от личности оборотня, а также от его звероформы. К примеру, хищники имеют более агрессивные характеры и так далее.

Магия
- Магия стихий: никаких особых предпочтений нет.
- Аниморфомагия: способны превращаться в зверей без помощи магии (оборотничество). Полиморфизм встречается только у оборотней чистокровных или у взрослых (старше 340-420 лет) очень опытных оборотней, сумевших перевести одну из анимагических форм в оборотническую.

Энергетический потенциал: ниже человеческого, развивается с трудом.

Фобии и слабости: уязвимы перед серебром. Чем более чистокровный оборотень, тем выше для него опасность серебра.

Взаимодействие с другими расами: индивидуальны для каждого оборотня. Общим является лишь наличие стойкого конфликта с вампирами, приобретающего в зависимости от ситуации различные формы от вооруженного нейтралитета до масштабной войны. Оборотень в присутствие вампира чувствует исходящий от него омерзительный запах. Запах этот можно сравнить с запахом разогретого прелого мяса, так пахнет размороженная требуха или мясо. Это не гнилое мясо, а именно прелое холодное.

+1

9

Люди

Общая характеристика расы: Люди — однодневки мира, но в то же время люди — господа мира, потому что одним им открыты все дороги, на любой из которых человек способен остаться собой. Успешность этой слабой, казалось бы, расы, определяется тем, что все душевные силы человек растрачивает здесь и сейчас, а не приберегает на неопределённо далёкое будущее. Именно так люди, несмотря на краткость жизни, стали самой многочисленной, подавляюще многочисленной расой.

Внешность:
Северяне - преимущественно высокого роста – от 170 и выше.  со светлыми, русыми, иногда рыжими, волосами и глазами зеленого, серого, и голубого цветов. Принципиально отличаются от  Редгардов молочно-белой кожей с небольшим оливковым или розовым оттенком. Телосложение обычно коренастое, достаточно мускулистое. Женщины особой пышностью форм не отличаются. Одежда, полностью подстроенная для выживания в суровых условиях, не изобилует красками и рисунками.

Редгарды - обычно среднего роста (женщины от 160 см, мужчины от 170 см). Волосы преимущественно тёмные. Глаза в основном карие, но встречаются и другие цвета.  Кожа смуглого или же шоколадного оттенка. Телосложение не крупное, но и не щуплое, имеют достаточно развитую физически фигуру. Отличаются от северного народа более плавными чертами лица. В виду благоприятного климата одежду носят в основном из легких тканей, необычных и ярких цветов.

Физические характеристики: врождённых нет. Все физические характеристики человек развивает в себе сам долгими и упорными тренировками.

Потребности: нуждаются в регулярном сне. Помимо этого, не могут долго обходиться без еды и воды. при соответствующей тренировке способны задерживать дыхание до 2-3 минут.

Регенерация и срок жизни: Обычные люди живут максимум до 70-90  лет. У магов строк жизни в среднем примерно 100-150  лет. Исцеляются крайне медленно, но тут всё зависит от тяжести ранения. Очень восприимчивы ко всякого рода болезням.

Магия:
Не слишком предрасположены к магии стихий, но очень сильны в пиромагии, а также,  именно среди человеческого рода встречается большинство некромантов и чёрных магов. Но в общем люди способны развить в себе практически любую  магию.
Энергетический потенциал:  Средняя

Взаимодействие с другими расами: не доверяют эльфам. Перед тёмными расами испытывают страх и ненависть. Ведут охоту на вампиров и оборотней.  С одной стороны боготворят драконов, с другой мечтают продать их по частям на ближайшем рынке.

Особенности расы: - Широко используют огнестрельное оружие.

0


Вы здесь » Альдмерис » Энциклопедия » Свиток: Расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно